《古剑奇谭3》画面、战斗与游戏性试玩心得 古剑奇谭3好玩吗 古剑奇谭3化香果获得方法

《古剑奇谭3》是上海烛龙自主研发的大型 游戏,除了继承系列特色之外,优美的场景与 诚恳的游戏 全球体验都是吸引玩家的亮点,下面小编带来“yjyj98879”分享的《古剑奇谭3》画面、战斗与游戏性试玩心得,一起来看看吧。
相当出彩的音、画表现
古剑三试玩版的画面水平,相信大家都有目共睹;试玩版中的三个场景“光明野”、“天鹿城”以及“栖霞”小镇的都具备了相当高的完成度。地图场景中细节和变化 特别 丰盛,色调搭配合理。例如光明野的地势起伏错落;原野中夹杂了不少石块、水洼;眺望远方,皑皑的雪山接连着天空,蔚为壮观。大量地形细节的铺设和运用给人不会有空旷感,能更好地沉浸于游戏 全球中。
▲一望无垠的光明野手持绿玉杖,朝别黄鹤楼。
▲游戏中栖霞以盛产柰子(沙果)出名
至于人物方面,从角色服装上的布料质感到武器、配饰都做得极其考究。但与之相比人物毛发和面部表情就显得比较生硬,剧情过场中我很难从角色表情上体会到他们的喜怒哀乐。不过,好在这次游戏中角色的配音相当 天然生动,不论是玄戈的成熟稳重,北洛的豪放不羁还是栖霞乡间邻里的对话都体现得惟妙惟肖,给游戏剧情的表现力加了不少分。
▲人物手上的青筋、纹路都做得 特别清晰、逼真, 然而手掌比例似乎做得有些失真。
焕然一新的APRG模式
为了照顾各类玩家的操作 习性,游戏中提供了三种操作模式。主机玩家可以选择手柄模式, 习性于《魔兽 全球》等网游或者传统RPG的玩家,可以选择按住鼠标右键进行镜头转动的RPG模式。至于大部分已经适应无锁定动作游戏模式的玩家当然是选择较为灵活的ACT模式。
本作的战斗模式已经由前代的半即时制蜕变成了ARPG形式,整体来说与《最终幻想15》有些相似。试玩版中展现出来的战斗 体系给我感觉是简洁明了却又不乏一些需要玩家 思索和操作弥补的策略性及技巧性。
古剑三的战斗 体系和一般的ARPG区别不大,普攻分为重攻击和轻攻击,玩家需要通过普攻积攒元气(也就是能量值)来释放特技。试玩版中以玄戈为例,四个技能的特点以及区分度还是较为鲜明的,“焰光”吸血,“疾炀”冲刺击退,“炽弦”击倒,“灼涛”范围伤害,续航、位移、控制、AOE四个技能各司其职,各有各的用途。搭配多样化的怪物攻击形式以及之后提到的战斗预警 体系,让玩家在面对不同战况时,需要进行更多的 思索和抉择。不过,试玩版中 由于暂时没有类似“星蕴”这样的成长机制,让有些特技显得不太实用。
另外,轻、重攻击以及特技是可以 自在穿插使用的,这让人物的连招更为写意畅快和富有变化。
游戏中同样有着多元、有趣的怪物和Boss战设计,藏身在水洼附近的“伏流”擅长冰冻攻击,迷雾中的“幽隐”会突然消失对玩家进行突袭,市井中的流氓混混则会使用撒石灰粉这样的下三滥手段。敌人在释放这些特技时画面中会出现攻击预警提示玩家,攻击预警分为可被任意技能打断的电影预警和只能被“炽弦”这样强控制技打断的红色预警。最近玩过新战神的玩家相信对攻击预警 体系不会陌生。
试玩版中提供了一个大型和一个人型两场较为典型的Boss战,第一场是控制玄戈对阵巨型异种魔,玩家需要在指定 时刻击破巨型异种魔的魔眼和魔核,异种魔会进行各类召唤、地形攻击来阻止玩家输出。作为教学性质的一场Boss战,异种魔的机制应对起来还是相当简单的, 然而高难度下 时刻紧迫,对于玩家操作以及Boss机制掌握的熟练度还是有一定要求的。第二场Boss战,要控住主角北洛与妖族战士天羽对战,这场战斗则考验玩家防御、回避等基本功操作,玩家要在分辨敌人招式的同时进行快速应对。
▲Boss战QTE阶段
在全新的战斗 体系下,游戏中 天然存在着不少 难题,例如打击手感较弱;跳跃动作僵硬;防御动作不够直观等等。但怪物技能、战斗场景的交互以及预警机制都做的很好,让整体的战斗体验还是相当顺畅和有趣的。
探索收集 体系
这次试玩版中主要展示了寻宝和钓鱼两个探索收集 体系。寻宝 体系通过按下探查键,高亮显示附近可交互的物品道具,这看起来与一般游戏中的寻宝 体系无异。但有趣的地方在于,附近有道具时,探查功能会发出“叮”一声的提示音,提示音会根据附近道具数量的多寡产生增减。而且提示音的间隔也会随玩家与道具的距离产生变化。这个效果做得相当 创新、有趣。
▲寻宝 情形下宝物高亮显示与常规游戏相同
钓鱼游戏算是现在大部分开放RPG的标配了,古剑三的钓鱼游戏较为简单,算是相当好上手的小游戏了。
拓展资料
精细的画面, 丰盛充实的战斗 体系以及 杰出的细节处理,都令本作值得期待,天鹿城中惊鸿一瞥的风晴雪,也让老玩家对本作与一代剧情的联系产生遐想。虽然试玩版中仍存在一些瑕疵,但整体表现已相当出色,相信正式版中玩家能体验到更为 精妙的《古剑奇谭三》。
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